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Teste de Ghosting e Rollover de Teclado.

O ghosting acontece quando um teclado perde uma das teclas que está a manter premida porque há demasiadas pressionadas ao mesmo tempo. Este teste mede quantas teclas o seu teclado consegue registar em simultâneo — o seu rollover — para saber se ele aguenta quando escreve depressa ou joga.

Veredicto

Execute o teste para ver a classificação do seu teclado

O seu melhor resultado até agora vai aparecer aqui com uma explicação simples do que significa.

Teclas Atualmente Premidas

Nenhuma tecla premida...

Registo de Testes — teclas registadas por tentativa

Mantenha um grupo de teclas premido e depois solte — cada tentativa é registada aqui.

Estatísticas de Rollover

Recorde Máximo de Rollover0
Classificação da MatrizTBD

Níveis de Rollover Explicados

Rollover de 2 Teclas (2KRO)Teclados de membrana padrão. Pressionar mais de 2 teclas ao mesmo tempo pode bloquear o controlador.
Rollover de 6 Teclas (6KRO)Comum em teclados de escritório USB. Até 6 teclas padrão (mais modificadores) podem ser registadas em simultâneo.
Rollover de N Teclas (NKRO)Teclados gaming e mecânicos premium. Todas as teclas pressionadas são registadas simultaneamente sem qualquer bloqueio.

Verifique estes pontos antes de testar

  • Ligue diretamenteHubs e comutadores KVM podem forçar um teclado a descer para um rollover de 6 teclas; use uma porta USB direta.
  • Ative o NKRO se o tiverMuitos teclados vêm de fábrica em modo 6KRO/BIOS — mude o interruptor de NKRO ou o atalho Fn para testar a matriz completa.
  • Mantenha premidas teclas que realmente usaTeste conjuntos reais como W A S D + Espaço, não teclas aleatórias, para ver o rollover que é relevante para si.

Como executar o teste de rollover

  1. 1

    Foque a caixa de teste

    Clique na caixa acima para que comece a escutar pressões de tecla simultâneas.

  2. 2

    Mantenha premido um conjunto

    Pressione e mantenha premido um grupo que realmente usa — para jogos experimente W A S D + Espaço, ou pressione várias letras ao mesmo tempo.

  3. 3

    Leia a contagem e o registo

    Observe quantas registam em conjunto; solte, e o registo grava o pico de cada rajada para que possa identificar teclas perdidas.

Ghosting vs. rollover — qual é a diferença?

Na maioria dos teclados, as teclas assentam sobre uma grelha de fios que se cruzam, chamada matriz. O controlador percorre essa grelha para descobrir quais os switches fechados. Quando mantém premidas várias teclas que partilham as mesmas linhas e colunas, o controlador pode obter uma leitura ambígua — por isso, ou perde uma tecla (ghosting, uma pressão que fez mas que nunca é registada) ou bloqueia totalmente a entrada extra (jamming, em que novas pressões simplesmente não fazem nada até soltar as teclas).

O rollover é a solução. Descreve quantas teclas um teclado consegue reportar ao mesmo tempo sem perder nenhuma. O "6-key rollover" (6KRO) garante pelo menos seis teclas simultâneas mais modificadores — o limite do protocolo USB padrão para teclados. O "N-key rollover" (NKRO) elimina esse limite para que cada tecla seja reportada de forma independente, o que exige um teclado que use um díodo por switch ou que mude o seu modo USB para um NKRO completo.

Para a digitação do dia a dia, até um teclado 2KRO costuma ser suficiente, porque raramente mantém mais do que duas teclas premidas ao mesmo tempo. Isto importa mais para jogos — pense em manter avançar, fazer strafe e saltar enquanto pressiona uma quarta ação — e para quem escreve depressa e cujas teclas se sobrepõem. Se a contagem acima ultrapassar as seis, ou continuar a subir tão depressa quanto conseguir adicionar dedos, o seu teclado tem anti-ghosting adequado.

Quando usar este teste

Antes de uma partida competitiva

Confirme que as suas teclas de movimento e de ação registam todas em conjunto para nunca perder uma entrada a meio de um combate.

Comprar um teclado gaming

Verifique se uma alegação de "NKRO" se mantém válida para além de seis teclas antes de confiar nela.

Uma combinação não dispara no jogo

Descubra se o teclado está a sofrer ghosting na terceira ou quarta tecla, em vez de ser o jogo a ignorá-la.

A digitação rápida perde letras

Pressões de tecla sobrepostas podem exceder o rollover de um teclado económico — meça onde o seu atinge o limite.

Glossário de anti-ghosting

Ghosting
Quando pressionar várias teclas ao mesmo tempo faz com que uma ou mais falhem silenciosamente o registo.
Jamming / bloqueio
Quando um teclado recusa totalmente pressões extra até soltar, em vez de perder apenas uma.
Rollover (6KRO / NKRO)
Quantas teclas registam em simultâneo — o 6KRO garante seis mais modificadores; o NKRO reporta cada tecla de forma independente.
Matriz
A grelha de fios de linhas e colunas que um controlador percorre para detetar pressões; a sua disposição é o que causa o ghosting.

FAQ Anti-Ghosting

Quantas teclas devem ser registadas ao mesmo tempo?

Depende do que o teclado anuncia. Seis teclas padrão mais os modificadores (Shift, Ctrl, Alt, Cmd/Win) é a base do protocolo USB HID e é suficiente para a grande maioria das pessoas. Teclados gaming e mecânicos com a etiqueta "NKRO" devem permitir continuar a adicionar teclas bem além de seis sem que nenhuma se perca. Se o seu teclado ficar limitado a duas ou três teclas não modificadoras, isso é 2KRO básico e pode notar entradas perdidas em jogos.

A minha contagem pára por volta de 6, apesar de o teclado anunciar NKRO. Porquê?

Um limite rígido em seis teclas não modificadoras quase sempre significa que o teclado está a funcionar em modo 6KRO / "USB boot" em vez de NKRO completo. Muitos teclados vêm assim de fábrica por compatibilidade com a BIOS e disponibilizam um interruptor de NKRO — procure um atalho com Fn (normalmente Fn + N) ou uma definição no software do teclado. Hubs USB e comutadores KVM também podem forçar o teclado de volta a 6KRO, por isso experimente uma porta direta.

A combinação específica de teclas importa?

Sim — em teclados sem NKRO, o ghosting depende da fiação da matriz, por isso algumas combinações de três teclas bloqueiam enquanto outras não. É por isso que o registo aqui grava as teclas exatas de cada tentativa: se pressionar quatro teclas mas só aparecerem três, note qual foi perdida e experimente um conjunto diferente. Um verdadeiro teclado NKRO regista todas as combinações da mesma forma, independentemente de como as teclas estão agrupadas.

Isto é o mesmo que testar uma tecla presa ou com chatter?

No. This page measures how many different keys work together. For a single key that sticks, repeats, or double-fires, use the main Keyboard Tester to see if it lights up on its own, or the Event Logger to catch duplicate events from one press.

Preciso mesmo de N-Key Rollover (NKRO)?

Para escrever no dia a dia, não — raramente mantém mais de duas ou três teclas ao mesmo tempo, por isso até um teclado básico de 6KRO nunca perde uma entrada. O NKRO importa se joga, sobretudo quando segura teclas de movimento e prime uma ação ao mesmo tempo, ou se escreve depressa o suficiente para as teclas se sobreporem. Se prime quatro ou mais teclas em conjunto e as vê todas contadas acima, o seu teclado já tem rollover mais do que suficiente para o que faz.